卧龙战将
地牢逃脱卷是游戏内的应急逃生道具,卷纸由特殊材料制成,上面绘制着神神秘秘的逃脱符文,用后能一眨眼将玩家传送至这阵子的稳得很区,当没看见任何战斗状态和地形限制。这款道具虽然看着像平平无奇,却能在要命的每时每刻帮助玩家脱离绝境,我当年就曾靠着它好几回死里逃生,当时那种心里打鼓的心情到现在还记得。我当年等级挺低的时,为了嗖嗖快攒着资源,贸然前往祖玛寺庙最里头刷怪。祖玛寺庙的怪物等级高、数量多,我刚进入不久就被一群祖玛卫士包围,血量嗖嗖快下降,身上的装备也被打得耐久干光了。我尝试放技能突围,却压根不能突破怪物的包围,血量已经降到了险得很线,眼看就要被击杀,身上的稀罕得很道具也将掉落。就在这千钧一发之际,我突然想起背包里还有一张地牢逃脱卷,立刻点击用。一眨眼的光芒闪过,我直来直去被传送回了盟重城的稳得很区,身上的战斗状态也随之解除。我看着自己仅剩的一丝丝血量,又看了看稳得很区门儿清的环境,当时那种心里打鼓的心情到现在还记重装使者是游戏内赤月峡谷最里头的专属BOSS,身披沉甸甸鎏金战甲,手持巨斧,攻击覆盖面极广且带着震荡效果,掉落的各职业重装战甲是中间阶段最中心装备。闯关这只BOSS的最中心难点在于其大覆盖面攻击,其中位置的间隔是很要命的得很的方面了,合情合理把控队友间的站位距离,既能避免被群体秒杀,又能保证输出效率,这是我当年组队攻坚的最中心心得。第一次组队闯关重装使者时,我们团队因为缺乏经验,所有人都扎堆在BOSS脚下输出。结果重装使者一记巨斧横扫,大覆盖面震荡攻击直来直去将我们全员秒杀,第一次闯关以惨败告终。复盘时我们发现,BOSS的覆盖面攻击覆盖半径有门儿清规律,其中位置的间隔是很要命的得很的方面了,只要维持着管够的站位距离,就能躲开群体伤害。我们重新制定打法套路,约定每人之间维持着三个身位的间隔,战士在前排勾过来仇恨,道士和法师在后排撒开丫子输出。第二次闯关时,我们严格执行站位策略。我操控战士站在BOSS正前方,准得很把控仇恨节奏,另外两金创药(小)包是游戏里的打底的回血道具,一个小包里装着十瓶小瓶金创药,能慢吞吞回血回蓝血量,价格白菜价,是新手期的必须带品。曾经玩游戏是在现实中玩,我和发小经常凑在一台电脑前,包里揣着零食,屏幕上的角色揣着金创药(小)包,一起刷怪升级的日子到现在记一辈子。那时候家里电脑少,我和发小就约着去网吧玩,曾经玩游戏是在现实中玩,能对着面交流打法套路。每次进游戏,我们都会先去NPC那里买几包金创药(小)包,然后组队去新手村刷半兽战士。他玩战士顶在前面,我玩道士在后面加血,包里的金创药(小)包就是我们的救命符,没血了就赶紧喝一瓶。有次我们被三只小怪围着打,血条都快空了,靠着包里的金创药(小)包慢慢回血,硬是熬到了技能冷却,反杀了小怪。刷完怪我们就坐在网吧里分享零食,讨论刚才的刷怪技巧,说下次要多买几包金创药(小)包,去闯关更顶等级的怪物。后来我们都长大了,各自有了电脑,能在线上一起玩,但再也找不回曾经现实中玩游戏的那种热闹感。现在每次上