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狂暴之力

战士技能就是战士职业的最中心输出办法,像烈火剑法、刺杀剑术、狂风斩这些,都是战士的看家本领。这几年来游戏开发商一直在优化战士技能,从最初的有手就会攻击,到后来的技能连招、特效升级,每一次优化都让战士这个职业更有可玩性。我刚玩战士的时候,技能特别有手就会,就就只有打底的剑术和烈火剑法两个最中心技能,而且烈火剑法的冷却时间特别长,PK的时候经常因为技能放不出来被对方吊打。那时候很多玩家都觉得战士职业太弱,纷纷转了别的职业。没想到过了半年,游戏开发商就对战士技能进行了第一次优化,缩短了烈火剑法的冷却时间,还新添的了狂风斩这个群体技能。优化后的战士一下子就崛起了,我带着新技能去练级,狂风斩一放,跟前儿的小怪全被清掉,升级速度快了不老少。后来开发商又陆续优化了战士的技能特效和伤害加成,还增加技能连招系统,比如先放刺杀剑术破防,再接烈火剑法打一眨眼炸场,一套连招下来就能秒掉不老少玩家。现在的战士技能越来越完善,但我还是怀念当道士是游戏里的三大职业之一,主打混子位与一直有输出,既能施毒减防、召唤神兽抗伤,又能放治疗技能为队友回血,配一起所有等级玩家,上手难度刚刚好,新手也能嗖嗖快适应,是团队中少了不行的最中心职业。很多玩家觉得道士战力低、没存在感,却不知道道士还会让自己在游戏当中有更猛烈的成就感,每一次混子位队友、打败BOSS,都能收获满当当的成就感。我一开始玩的是战士,觉得战士贴脸打猛、输出高,能嗖嗖快打败对手、清掉小怪,可玩了一段时间,我发现,战士虽然输出高,但每次PK、闯关BOSS,都只能靠自己,赢了也没什么成就感,输了还特别憋屈,后来,我就换成了道士,一开始,我也觉得道士战力低、没存在感,只是个混子位,没什么意思。可慢慢玩下来,我才发现,道士的成就感,远比战士更猛,道士还会让自己在游戏当中有更猛烈的成就感,每次组队打,我放群体治疗术,救下好些人队友,看着队友们稳得很输出、打败对手,我就会觉得特别有成就感;每次组队闯关BOSS,我施毒减防、荣誉勋章31号是游戏里的中间阶段专属荣誉道具,全身呈银色,上面刻着数字31和荣誉纹路,佩戴后能提升攻击、防御和任务加成,配一起中间阶段所有职业玩家,获取难度刚刚好,过去搞定荣誉任务、参加PK竞技均可获得。很多玩家只把他当作荣誉代表着,却不知道荣誉勋章31号除了可以让自己闯关任务方面获得更顶的条件之外,还能提升战力,帮衬一把玩家不费劲搞定任务。我中间阶段玩道士的时候,一直贼难搞定闯关任务,闯关任务的难度刚刚好,但小怪堆一堆、BOSS贼能打强,我每次闯关,都要消耗堆成山血瓶和蓝瓶,还经常输了,浪费堆成山时间,后来,我搞定荣誉任务,获得了一枚荣誉勋章31号,戴上他之后,我才发现,他不仅是荣誉代表着,还能帮衬一把闯关任务。荣誉勋章31号除了可以让自己闯关任务方面获得更顶的条件之外,还能提升攻击、防御和任务加成,搞定闯关任务时,能获得更多些奖励,而且对着任务中的小怪和BOSS,战力提升后,能不费劲扛得住,不用再消耗堆成山血瓶和蓝瓶,闯关搞定