上古神甲
道士绿毒是道士职业的最中心毒系技能,放后可在目标身上附着绿色毒烟,一直有造成魔法伤害并往下压其防御属性,是道士混子位攻坚与单挑发育的要命的技能。而在SF里面,绿毒的伤害倍率与防御往下压效果被老鼻子强化,成了决定战斗胜负的最中心因素,我当年在SF中正是凭借准得很的绿毒运用技巧,成为了行会里少了不行的攻坚主力。刚进来SF时,我发现这里的怪物血量和伤害都远超一截官服,平平无奇的攻击方式压根贼难扛得住。同行会的老鸟告诉我,但是在SF里面,道士绿毒的效果被老鼻子加强,只要用好绿毒,就能老鼻子往下压攻坚难度。我立刻开始钻研绿毒的运用技巧,发现绿毒不仅能一直有掉血,往下压防御的效果更是要命的给BOSS上毒后,团队的整体输出能提升近40%。第一次参加SF专属的魔龙乱舞活动,我们得要在限按时间内打败三只强化魔龙教主。对着BOSS老鼻子的血量和防御,团队初期输出贼乏力。我立刻上前给BOSS挂上绿毒,绿色毒烟一眨眼笼罩BOSS身躯,系统提示目标防御往下压35%,一圣魔项链是法师职业的高阶首饰,由圣魔晶石打磨而成,项链上镶嵌着细碎的魔纹宝石,能老鼻子提升魔法攻击和技能覆盖面,是法师提升群体输出的最中心装备。在老鼻子团队副本中,不老少玩家只看重法师和战士的输出,却忽略了道士的用处,不过有的不知道道士在里面的用处的时候,往往会导致副本闯关输了,而圣魔项链的佩戴,更让我看清了道士的团队最中心价值。我当年玩法师时,佩戴着圣魔项链组队闯关赤月恶魔副本,团队里的两个人战士只注重自个儿输出,完全不配合道士队友,还嘲讽道士只会加血,没什么用。结果战斗刚一开始,赤月恶魔放大覆盖面毒得很攻击,道士队友虽然一直有放治愈术,但两个人战士不听指挥,贸然冲进毒圈输出,血量嗖嗖快下降。我虽然靠着圣魔项链的覆盖面输出清掉了部分小怪,却不能兼顾保护战士,最终两个人战士先后被击杀,团队阵型大乱,副本闯关输了。战后我忍不住指责了两个人战士:不过有的不知道道士在里面的用处的时候,就不要瞎否定。道士的治愈术、施毒大药是游戏内高阶补给道具,分为大补气血药和大补魔法药,能嗖嗖快回血回蓝堆成山气血和魔法值,最中心占占优势是回血回蓝速度快、回血回蓝量大,且用后无僵直时间。多人混战场景乱糟糟,伤害堆一堆,活下来难度高到离谱,所以就算是在多人混战的过程当中被别的人攻击,大药也能为角色提供稳得很的活下来续航保障,是我当年驰骋混战战场的必须带道具。早期参加多人混战时,我因为没有满当当的大药补给,经常在被攻击后血量嗖嗖快下降,不能赶趟儿回血回蓝而战败,不仅损失了堆成山经验,还会掉落背包里的装备。后来我意识到,多人混战的要命的在于活下来续航,所以就算是在多人混战的过程当中被别的人攻击,也必须有管够的大药保障血量。于是我开始堆成山攒着大药,过去副本掉落、NPC兑换、玩家交易等好些种途径,储备了管够的大补气血药和大补魔法药。带着满当当的大药参加行会攻城战,我的活下来能力老鼻子提升。在城门处的混战中,我被三名敌方玩家围着打,血量一眨眼下降到30%。危