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魔血戒指

雷霆一击是战士的高阶群体技能,放时会产生一道金色的雷电冲击波,覆盖面广、伤害高,还能一眨巴眼眩晕目标,是组队打的最中心技能。而盟重省的中央是游戏里的最中心组队打区域,人流量大、空间开阔,在这里放雷霆一击,能发挥出顶大的效果,当年行会攻城战,我就是靠这技能在盟重省中央掌控了组队打节奏。第一次在盟重省中央用雷霆一击,是行会和别的行会抢BOSS。当时对方玩家聚集在盟重省中央,把BOSS围在中间输出,我们行会的人冲不进去。队长让我绕到对方侧面,在盟重省中央的开阔地带放雷霆一击。我赶紧跑到指路子置,蓄力放技能,一道金色冲击波扩散开来,对方十好些个玩家都被眩晕了,阵型一眨眼乱了。我们行会的人钻空子冲上去,战士顶在前面,法师放群攻技能,贼快就把对方打退了。我在盟重省中央反复放雷霆一击,每次都能眩晕大片敌人,为团队创造输出机会。最后我们搞定了拿下BOSS,爆了件高等级武器。其实雷霆一击的威力不在于单体伤害,而在于群体控制,在盟重省中央这种金域令是游戏内的特殊打法套路道具,呈金色令牌状,用后可在指路子置生成一个临时的金色防御壁垒,壁垒能挡住怪物和敌方玩家的移动,还能为己方提供一丢丢防御加成。在副本攻坚和PK对战中,卡位是常使唤的打法套路技巧,在对着来去卡位的时候,金域令能老鼻子提升卡位的搞定了率和稳得很性,帮助团队掌握战场往前冲权,这是我当年决胜各类战场的最中心打法套路道具。在闯关暗黑神殿副本时,BOSS暗黑魔王会放大覆盖面的冲撞技能,一旦被命中就会被秒杀,常规的卡位技巧贼难稳得很规避。这时我想到了金域令,在对着来去卡位的时候,它生成的防御壁垒能真管用挡住BOSS的冲撞。我们选择在BOSS刷新点附近的狭窄通道处卡位,我早准备用金域令生成金色壁垒,将通道一侧封堵,只留下一个可供攻击的缺口。当暗黑魔王放冲撞技能时,果真如此朝着我们的卡位方向冲来,金色壁垒搞定了挡住了它的冲撞,BOSS陷入一眨巴眼的眩晕状态。我们逮住这个机会,疯疯癫癫输出,一眨眼将BOSS的血量打掉了五分之恶灵尸王是游戏内废弃矿洞的终极BOSS,身形佝偻却力大无穷,周身缠绕着黑色尸气,攻击带着尸毒腐蚀效果,掉落的尸王最中心是打造中阶防御装备的要命的材料。这只BOSS不仅战力独一份,更能适配好些种玩法模式,板上钉钉是能够很好去玩的不一样的模式,无论是单挑闯关的极限活下来,还是组队攻坚的配合默契配合,都能带来截然不一样的趣味体验,这是我当年反复征战它的最中心原因。刚玩恶灵尸王时,我尝试了单挑闯关模式。那时我等级刚过38级,一身中级装备凑活支撑。废弃矿洞的环境本就昏暗压抑,恶灵尸王的尸气更是让视野受限,它的重击技能能一眨眼打掉我一半血量,尸毒腐蚀还在一直有掉血。我只能靠着贼机灵走位,躲开它的最中心技能,逮住空当准得很攻击软肋。第一次单挑搞定了时,我在电脑前心里打鼓了许久,那种极限翻盘的快感,是组队玩法贼难替代的。这种单挑模式,不仅考验战力,更考验手法细节,板上钉钉是能够很好去玩的不一样的模式之一。后来行会兄弟约我组队闯关,我又体